M
Mobile Legends Hub
Обновление 2.1.88
Mobile Legends: Bang Bang Обновление

Обновление 2.1.88

17.06.2026, 08:00

От разработчиков

В этом обновлении мы усилили большинство традиционных героев роума (включая танков и героев поддержки задней линии), чтобы они лучше показывали себя в новом сезоне.

Мы также скорректировали темп ранней игры в лесу. У лесников лидирующей команды теперь есть более гибкие маршруты для фарма, в то время как отстающие лесники имеют больше пространства для маневра при вторжении в их лес.

1. Новый герой

Новый герой: Алая гибель — Хирара

С душой, пылающей багровыми кленами, она плывет к темным водам Мэйсэн.

Ниндзя-гейша из Алой тени вопреки всему возвращается, вооружившись легендарными Парными веерами: Укифунэ. Она грациозно танцует на поле боя, уничтожая врагов элегантными, но смертоносными комбо из парных вееров. Каждый ее удар — это дань уважения и абсолютная защита для мастера, которому она служит, — Ханаби.

Особенность героя: гейша-убийца, вооруженная Парными веерами: Укифунэ и способная объединять их для выполнения различных комбо.

[Пассивный навык — "Парные веера: Укифунэ"]

[Парные веера: Укифунэ] состоят из двух оружий: [Мэйсэн-э] и [Каэрадзу]. 1-й и 2-й навыки представляют собой способности этих двух оружий соответственно. Навыки можно применять по отдельности или комбинировать перетаскиванием.

У Хирары 4 заряда энергии ["Багрянца" / "Смерти"]. Применение комбонавыка расходует 1 заряд энергии.

[Навык 1 — "Мэйсэн-э"]

Хирара использует "Мэйсэн‑э" и ступает по мэйсэн, совершая два рывка в направлении джойстика.

[Навык 2 — "Каэрадзу"]

Хирара использует "Каэрадзу", разбрасывая кленовые листья, которые наносят урон врагам в веерообразной области. После небольшой задержки листья воспламеняются, нанося повышенный урон.

[Комбонавык 1 плюс 2 — "Адский поток"]

Хирара объединяет силу Мэйсэн‑э и Каэрадзу, чтобы призвать багровое пламя. Она совершает рывок в направлении джойстика и наносит массовый урон в круговой области, обездвиживая пораженных врагов.

[Комбонавык 2 плюс 1 — "Опадающий клен"]

Хирара объединяет силу Каэрадзу и Мэйсэн‑э, чтобы погрузиться в мэйсэн, получая неуловимость для прицела и становясь неподвижной. Когда действие эффекта заканчивается, она совершает один рывок в направлении джойстика.

2. Изменения героев

Герои со значительными изменениями в этом обновлении: [Аргус] (↑), [Сабер] (↑), [Руби] (↑), [Ханзо] (↑), [Инь] (↑) и [Марсель] (~).

Символы (↑) (↓) (~) обозначают усиление, ослабление и изменение соответственно.

[Сабер] (↑)

Сабер слишком сильно полагался на разовый разрушительный урон, и ему не хватало возможностей для нанесения продолжительного урона. Поэтому мы внесли изменения, чтобы обеспечить возможность наносить продолжительный урон до и после применения его ультимейта.

Мы также скорректировали базовые показатели и бонусы урона Сабера, чтобы позволить ему собирать снаряжение бойца.

[Показатели] (↑)

Базовые ОЗ: 2440 >> 2500

Прирост ОЗ: 180 >> 195

Прирост физической защиты: 4.1 >> 4.5

[Навык 1] (~)

Урон летающих мечей: 75-105 (+30% дополнительной физической атаки) >> 75-125 (+25% дополнительной физической атаки)

Дополнительный урон: 210-260 (+60% дополнительной физической атаки) >> 200-300 (+50% дополнительной физической атаки)

Затраты маны: 80-105 >> 60-85

Атака летающих мечей сокращает перезарядку 2-го навыка на 1 сек. >> сокращает перезарядку 1-го навыка на 0.5 сек. и 2-го навыка на 1 сек.

Перезарядка: 9 сек. >> 10 сек.

Длительность: 5 сек. >> 4 сек.

[Навык 2] (~)

Затраты маны: 70-45 >> 40-60

[Ультимейт] (↑)

Первые два удара: 120-180 (+100% дополнительной физической атаки) >> 120-220 (+80% дополнительной физической атаки)

Третий удар: 240-360 (+200% дополнительной физической атаки) >> 240-440 (+160% дополнительной физической атаки)

[Руби] (↑)

Как у бойца, угроза урона Руби для врагов слишком мала. Мы хотим увеличить ее наносимый урон, одновременно снизив ее вампиризм ради баланса. Однако ее способность к вампиризму при низких ОЗ останется нетронутой, чтобы сохранить ее главную особенность.

[Пассивный навык] (~)

Руби больше не начинает с вампиризмом от навыков.

Процент вампиризма от навыков: 125% >> 75%. Процент вампиризма увеличивается на 1% за каждый 1% потерянных ОЗ, вплоть до 150%.

[Навык 1] (↑)

Урон косы: 90 (+70%-130% общей физической атаки) >> 280-480 (+110% общей физической атаки)

Урон ударной волны: 90 (+70%-130% общей физической атаки) >> 140-240 (+55% общей физической атаки)

Оптимизирован индикатор навыка, чтобы более четко показывать две области урона.

[Ультимейт] (↑)

Базовый урон: 200-480 >> 600-1200

Перезарядка: 26-20 сек. >> 40-30 сек.

[Аргус] (↑)

Мы скорректировали показатели Аргуса, чтобы он больше соответствовал роли бойца, нежели убийцы, и усилили его боевые возможности в ранней и средней игре для более плавного наращивания силы. Мы также добавили гарантированный эффект его ультимейту.

[Показатели] (↑)

Базовая атака: 111 >> 120

Базовые ОЗ: 2450 >> 2600

Прирост атаки: 6 >> 8

Прирост скорости атаки: 1% >> 1.5%

Дополнительный бонус скорости атаки: 100% >> 80%

Базовая скорость передвижения: 260 >> 240

[Пассивный навык] (~)

Новый эффект: "Демонический удар" имеет большую дальность атаки, чем обычные базовые атаки, и позволяет Аргусу совершить рывок на небольшое расстояние.

Корректировка показателя: предел злой энергии скорректирован до 200.

Урон "Демонического удара": 180 (+80% от общей физической атаки) >> 80 (+50% от общей физической атаки)

Регенерация от "Демонического удара": 150 (+10% от общей физической атаки) >> 100 (+10% от общей физической атаки)

"Демонический удар" игнорирует: 40% физической защиты цели >> 30% физической защиты цели

Регенерация энергии за базовую атаку: 10 >> 25

Дополнительная регенерация энергии при крит. ударе: 10 >> 25

[Навык 1] (↑)

Перезарядка: 12 сек. >> 12-10 сек.

Новый эффект: замедляет пораженных врагов на 40% на 2 сек.

[Навык 2] (↓)

Перезарядка: 10-8 сек. >> 8-6 сек.

Удаленный эффект: больше не оставляет проклятый след.

Базовый урон: 120-240 >> 60-180

Новый эффект: при попадании по вражескому герою он получает 30-55% скорости атаки (зависит от уровня навыка) на следующие 3 сек., в течение которых он немедленно восстанавливает 50 ед. злой энергии после применения "Демонического удара".

Новый эффект: урон от этой атаки может быть критическим.

[Ультимейт] (~)

Перезарядка: 60-50 сек. >> 42-35 сек.

Удаленный эффект: попадание по вражескому герою усиливает "Милитариста".

Новый эффект: навык применяется автоматически, если Аргус получает смертельный урон, когда навык не находится на перезарядке, даруя иммунитет к смерти на 3 сек.

Перезарядка: 60-50 сек. >> 42-35 сек.

[Марсель] (~)

Мы стремимся уменьшить негативный опыт от столкновения с чрезмерным контролем Марселя, давая ему больше возможностей продемонстрировать свои индивидуальные навыки или взаимодействовать с большим количеством героев.

[Показатели] (↑)

Базовая физическая защита: 25 >> 30

Базовая магическая защита: 15 >> 20

Базовые ОЗ: 2740 >> 2950

Прирост физической защиты: 2 >> 1.5

Прирост магической защиты: 1 >> 0.5

Прирост ОЗ: 200 >> 160

Базовая регенерация ОЗ: 12.4 в сек. >> 22.4 в сек.

[Пассивный навык] (~)

Удаленный эффект: базовая атака не может наносить критический урон.

Удаленный эффект: не получает бонус от дополнительной скорости атаки >> может частично получать бонус от дополнительной скорости атаки.

Удаленный эффект: базовые атаки сокращают перезарядку навыка "Редкий снимок" на 1 сек. за каждую цель.

[Навык 1] (↓)

Убран эффект обездвиживания.

Эффект замедления: 20% >> 60%

Базовый урон: 370-520 >> 350-700

Бонус к урону: (50% общей физической атаки) (+100% общей магической защиты) (+100% общей физической защиты) >> (50% общей физической атаки) (+120% общей магической защиты) (+120% общей физической защиты)

[Ультимейт] (~)

Новый эффект: герои под действием ультимейта могут быть выбраны в качестве цели.

Новый эффект: урон от замороженных снарядов снижается на 50% после задержки.

Длительность области: 3 сек. >> 2 сек.

[Ханзо] (↑)

Так как он является убийцей-лесником с разрушительным уроном по одиночной цели, мы увеличили его урон в ранней и средней игре и улучшили способность бороться за Черепаху и Лорда, при этом немного ослабив другие аспекты для сохранения баланса.

[Показатели] (↓)

Базовые ОЗ: 2594 >> 2440

Прирост скорости атаки: 2% >> 1%

[Навык 1 (Ханекаге)] (~)

Новый эффект: этот навык можно использовать на Черепахе или Лорде.

Удален урон по юнитам вокруг захваченной цели.

[Навык 2 (Ханекаге)] (↑)

Начальный базовый урон при подбросе врагов: 135-210 >> 405-630

Теперь можно выбрать область приземления в определенном радиусе.

[Ультимейт] (↑)

Перезарядка: 24-16 сек. >> 18-12 сек.

Новый эффект: если Ханекаге убит, перезарядка ультимейта удваивается.

[Инь] (↑)

Мы оптимизировали ультимейт Иня, улучшив взаимодействие внутри его владений, и изменили боевой стиль Лие, чтобы он больше походил на бойца.

[Навык 1 (форма Лие)] (↑)

Удаленный эффект: первая половина атак автоматически наводится на ближайших врагов.

Перезарядка: 20-14 сек. >> 1.5 сек. Теперь перезарядка начинается после завершения навыка.

Урон: 130-180 (+110% дополнительной физической атаки) >> 120-170 (+100% дополнительной физической атаки)

[Ультимейт] (↑)

Эффекты контроля (кроме подавления) больше не прерывают применение его ультимейта, но Лие останется под контролем после входа в область.

[Аулус] (↑)

Скорректировано распределение урона Аулуса, что делает его более опасным для целей с низкими ОЗ, а также улучшены его способности к преследованию.

[Пассивный навык] (↑)

Дополнительный урон от усиленной базовой атаки: (4 + (0.4 * уровень героя))% от максимальных ОЗ цели >> 120 + 20 * уровень героя

[Навык 2] (↑)

Дистанция рывка: 2.8 >> 3.2

[Бальмонд] (↑)

Эффект снижения физической защиты от 1-го навыка перенесен на 2-й навык, чтобы его было проще активировать.

[Пассивный навык] (~)

Регенерация ОЗ при убийстве: 20% от макс. ОЗ >> регенерация ОЗ при убийстве или ассисте: 10% от макс. ОЗ

[Навык 1] (↓)

Удаленный эффект: снижает физическую защиту цели.

[Навык 2] (↑)

Новый эффект: каждый удар снижает физическую защиту цели на 5% (до 8 зарядов).

Удаленный эффект: попадание по той же цели увеличивает последующий урон от этого навыка.

Увеличение скорости передвижения: 15%, постепенно спадает >> 15%, больше не спадает

Урон: 25-50 (+2% дополнительных ОЗ) (+25% общей физической атаки) (физический бонус может нанести критичекий урон) >> 30-55 (+1.3% общих ОЗ) (+25% общей физической атаки) (не может нанести критический урон)

[Линг] (↑)

Слегка улучшены скорость зачистки леса и урон героя на ранней и средней стадиях игры.

[Показатель] (↑)

Базовая скорость атаки: 1.02 >> 1.15

[Навык 2] (↑)

Перезарядка: 2.5 сек. на всех уровнях >> 2.5-2 сек.

[Ультимейт] (↑)

Ненадолго раскрывает позицию пораженных вражеских героев.

[Рафаэль] (↑)

Сокращена перезарядка навыка возрождения в ранней игре, увеличен урон в ранней игре и оптимизированы затраты маны на навыки.

[Пассивный навык] (↑)

Базовая перезарядка: 40 сек. >> 10 сек.

Множитель увеличения перезарядки (в зависимости от времени возрождения цели): 500% >> 600%

Навыка возрождения больше нельзя коснуться, когда он недоступен.

Информация о смерти других игроков теперь отображается вокруг кнопки, когда доступен навык возрождения.

Оптимизировано отображение всплывающего окна при касании навыка возрождения.

[Навык 1] (↑)

Базовый урон: 225-400 >> 350-600

[Навык 2] (↑)

Затраты маны: 80-120 >> 75-100

[Ультимейт] (↑)

Затраты маны: 150-200 >> 120-160

[Матильда] (↑)

Увеличен урон героя на средней и поздней стадиях игры и оптимизированы затраты маны на навыки.

[Навык 1] (↑)

Магический бонус: 80% >> 125%

[Ультимейт] (↑)

Урон от столкновения при рывке: 320-400 >> 320-480

Базовый урон каждого огонька: 40 на всех уровнях >> 40-60

Магический бонус щита: 160% >> 180%

Затраты маны: 150-210 >> 120-160

[Эстес] (↑)

Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей героев роума. Также скорректирована кривая силы героя от ранней до поздней стадии игры и оптимизированы затраты маны на навыки.

[Показатели] (↑)

Базовые ОЗ: 2221 >> 2260

Прирост ОЗ: 123 >> 135

[Навык 1] (↑)

Увеличение гибридной защиты: 15-30 >> 15 на всех уровнях (+10% магической силы)

Затраты маны: 60-120 >> 60-85

[Навык 2] (↑)

Затраты маны: 80-130 >> 80-105

[Ультимейт] (↑)

Затраты маны: 150-350 >> 140-200

[Ангела] (↑)

Оптимизированы затраты маны на ее навыки.

[Навык 1] (↑)

Затраты маны: 60-110 >> 60-85

[Навык 2] (↑)

Затраты маны: 90-140 >> 90-115

[Флорин] (↑)

Оптимизированы затраты маны на ее навыки.

[Навык 1] (↑)

Затраты маны: 90-140 >> 75-100

[Навык 2] (↑)

Затраты маны: 100-150 >> 90-115

[Дигги] (~)

Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей героев роума, а также скорректированы затраты маны на навыки.

[Показатели] (~)

Базовые ОЗ: 2347 >> 2320

Прирост ОЗ: 135 >> 140

Базовая физическая защита: 20 >> 15

Прирост физической защиты: 3 >> 4

[Навык 1] (↑)

Затраты маны: 70-120 >> 70-95

[Навык 2] (↓)

Затраты маны: 90 на всех уровнях >> 90-115

[Хильда] (↓)

Снижен разрушительный урон героя в ранней и средней игре, а также увеличена ее живучесть в средней и поздней игре для улучшения общего баланса.

[Показатель] (↓)

Базовые ОЗ: 2680 >> 2600

[Навык 1] (↑)

Щит: 10%-20% от макс. ОЗ >> 10%-30% от макс. ОЗ

[Навык 2] (↓)

Урон: 220-420 (+100% от общей физической атаки) >> 200-400 (+90% от физической атаки)

[Халид] (~)

Снижен разрушительный урон героя в ранней и средней игре, а также увеличена его живучесть для улучшения общего баланса.

[Навык 1] (↓)

Урон: 200-400 (+140% от общей физической атаки) >> 175-400 (+130% от общей физической атаки)

Урон по миньонам: 50%-75% >> 60%-85%

[Навык 2] (↑)

Перезарядка: 22-17 сек. >> 18-13 сек.

[Калеа] (↓)

Немного снижена частота применения ее навыков контроля и мобильности, а также скорректирована кривая урона, чтобы снизить урон в ранней игре и увеличить урон в поздней игре.

[Пассивный навык] (~)

Базовый урон второй базовой атаки: 200 >> 140 (+8 * уровень героя)

Базовый урон третьей усиленной базовой атаки: 100 >> 70 (+4 * уровень героя)

[Навык 2] (↓)

Перезарядка: 13-11 сек. >> 16-13 сек.

[Минотавр] (↑)

Увеличен урон Минотавра.

[Навык 1] (↑)

Базовый урон: 280-355 >> 325-500

Урон усиленной базовой атаки: 3% общих ОЗ >> 25 (+5% общих ОЗ)

Дополнительный урон в состоянии ярости: 3% от общих ОЗ >> 25 (+5% от общих ОЗ)

[Кармилла] (↑)

Значительно увеличена угроза Кармиллы при сближении с врагами в ранней игре, а также оптимизирована кривая роста ее пассивного навыка.

[Навык 1] (↑)

Базовый урон: 65-130 >> 85-135

[Пассивный навык] (↑)

Украденная гибридная защита: 7-11 >> 6-13

[Хуфра] (↑)

Немного увеличен урон Хуфры в ранней и средней игре.

[Пассивный навык] (↑)

Усиленная базовая атака наносит 100 ед. дополнительного базового урона.

[Атлас] (↑)

Увеличена выживаемость Атласа в соответствии с изменениями показателей героев роума.

[Показатели] (↑)

Базовые ОЗ: 2710 >> 2800

Прирост ОЗ: 243 >> 280

Базовая физическая защита: 21 >> 25

[Хилос] (↑)

Увеличена выживаемость Хилоса в соответствии с изменениями показателей героев роума.

[Показатели] (↑)

Базовые ОЗ: 2600 >> 2700

Прирост ОЗ: 310 >> 300

Базовая физическая защита: 17 >> 22

Рост магической защиты: 2.5 >> 4

[Чип] (↑)

Увеличена выживаемость героя в соответствии с изменениями показателей героев роума.

[Показатели] (↑)

Базовые ОЗ: 2481 >> 2600

Прирост ОЗ: 207 >> 225

[Гатоткача] (↑)

Немного увеличена выживаемость героя в ранней и средней игре в соответствии с изменениями показателей героев роума.

[Показатели] (↑)

Базовые ОЗ: 2520 >> 2600

Базовая физическая защита: 10 >> 15

[Акай] (↑)

Немного увеличена выживаемость Акая в ранней и средней игре в соответствии с изменениями показателей героев роума.

[Показатели] (↑)

Базовые ОЗ: 2560 >> 2660

Прирост ОЗ: 243 >> 240

[Джонсон] (↑)

Немного увеличена выживаемость героя в ранней и средней игре в соответствии с изменениями показателей героев роума.

[Показатель] (↑)

Базовая физическая защита: 27 >> 30

[Тигрил] (~)

Немного увеличена выживаемость героя в ранней и средней игре, но снижена в средней и поздней игре в соответствии с изменениями показателей героев роума.

[Показатели] (~)

Базовые ОЗ: 2581 >> 2700

Прирост ОЗ: 307 >> 290

Базовая физическая защита: 20 >> 25

Прирост физической защиты: 8 >> 7

[Грок] (~)

Немного снижена выживаемость героя в ранней и средней игре, но увеличена в средней и поздней игре в соответствии с изменениями показателей героев роума.

[Показатели] (~)

Базовые ОЗ: 2819 >> 2700

Прирост физической защиты: 5 >> 6

[Эдит] (↑)

Немного увеличена мобильность героя в средней и поздней игре.

[Навык 2] (↑)

Перезарядка: 10 сек. на всех уровнях >> 10-8 сек.

[Фрейя] (↓)

Снижена длительность и эффективность дальних атак Фрейи.

[Навык 2] (↓)

Дальность: 3.5 >> 3.3

[Ультимейт] (↓)

Перезарядка: 34-26 сек. >> 44-28 сек.

Дальность усиленной базовой атаки: 3.5 >> 3.3

Длительность ультимейта: 12 сек. >> 10 сек.

[Глу] (↓)

Глу слишком долго занимал высокие позиции в рейтингах процента побед и частоты запретов. Мы решили внести некоторые изменения, чтобы исключить его из списка запретов.

[Навык 1] (↓)

Базовый урон взрыва: 300-450 >> 250-400

[Ультимейт] (↓)

Регенерация при прикреплении: 25%-30% общих ОЗ >> 20%-30% общих ОЗ

[Фовиус] (↓)

Немного снижена способность героя стоять на линии в ранней игре.

[Показатели] (~)

Базовые ОЗ: 2650 >> 2550

Базовая физическая атака: 132 >> 120

Базовая физическая защита: 25 >> 20

[Чжусинь] (↓)

Мы заметили, что Чжусинь невероятно сильна как в матчах на высоких рангах, так и в профессиональных матчах. Поэтому мы увеличили затраты ее 2-го навыка, чтобы сбалансировать общую эффективность.

[Пассивный навык] (↑)

Регенерация маны от каждой алой бабочки: 3% >> 5%

[Навык 2] (↓)

Затраты маны: 45 >> 75

[Эйдора] (↑)

Мы скорректировали 1-й навык Эйдоры, чтобы упростить активацию цепей из молнии.

[Пассивный навык] (↑)

Длительность "Сверхпроводимости": 3 сек. >> 5 сек.

[Навык 1] (↑)

Сокращение перезарядки от отложенного урона: 1.5 сек. >> половина перезарядки навыка

[Аврора] (↑)

Немного уменьшена перезарядка навыков в ранней и средней игре.

[Навык 1] (↑)

Перезарядка: 6-4 сек. >> 5-4 сек.

[Навык 2] (↑)

Перезарядка: 12-8 сек. >> 10-8 сек.

[Су Ё] (↓)

Снижен наносимый героем урон в ранней и средней игре.

[Навык 2] (↓)

Базовый урон (касание): 300-492 >> 280-440

Базовый урон первых 2 ударов (удерживание): 250-410 >> 225-365

Базовый урон последнего удара (удерживание): 400-656 >> 360-584

[Леоморд] (↓)

Немного снижена скорость фарма героя в ранней игре и живучесть во время ультимейта в средней и поздней игре.

[Навык 1] (↓)

Увеличение урона по монстрам: 60% >> 40%

[Ультимейт] (↓)

Усиление гибридной защиты: 30-110 >> 30-90

[Чичи] (↑)

Слегка улучшено управление пассивным навыком Чичи.

[Пассивный навык] (↑)

Удаление зарядов: 1 заряд пропадает каждые 0.3 сек. >> 1 заряд пропадает каждые 0.5 сек.

[Клауд] (↓)

По сравнению с другими стрелками Клауд достигает пика силы слишком рано. Чтобы исправить это, мы скорректировали распределение урона его ультимейта, снизив его урон в ранней и средней игре, но оставив урон в поздней игре без изменений.

[Ультимейт] (↓)

Урон: 120-180 (+10% от общей физической атаки) >> 40-60 (+40% от общей физической атаки)

[Харли] (↓)

Мобильность 2-го навыка немного снижена.

[2-й навык] (↓)

Перезарядка: 8-6 сек. >> 9-7 сек.

Затраты навыка: 75-0 >> 75-100

[Пакито] (↓)

Мы рады снова видеть Пакито в деле, но сейчас он слишком силен. Мы немного снизили его боевой потенциал и способность зачищать линии в ранней и средней игре, но он остается сильным выбором.

[Пассивный навык] (↓)

Дополнительный урон усиленного навыка по миньонам: (10 + 1.3 * уровень героя)% >> (2 * уровень героя)%

Снижение урона после применения усиленного навыка: (10 + 1.3 * уровень героя)% >> (2 * уровень героя)%

3. Изменения поля боя

Оптимизация управления

В настройки навыков добавлена функция "Быстрое применение по аватару". В режиме [Захват цели] теперь можно перетащить направленный навык прямо на аватар героя для быстрого применения.

Оптимизирована логика прицеливания в режиме [Захват цели]: если в течение 3 сек. после потери захвата героя не будут захвачены новые цели, предыдущий захват будет восстановлен.

Оптимизировано отображение статуса захвата в режиме [Захват цели]: применение навыка к захваченному вражескому герою больше не будет менять текущий статус захвата героя.

Мы оптимизировали логику кэширования навыков. Усиленные базовые атаки следующих героев теперь будут кэшироваться и больше не будут прерываться навыками: Сабер, Алукард, Карина, Бэйн, Клинт, Зилонг, Лолита, Наталья, Чу, Эстес, Хильда, Лапу-Лапу, Гатоткача, Грок, Аргус, Одетта, Хилос, Лесли, Госсен, Кайя, Селена, Алдос, Белерик, Тамуз, Харит, Баданг, Хуфра, Гвиневра, Линг, Дариус, Маша, Чонг, Халид, Матильда, Фовиус, Аулус, Эймон, Эдит, Инь, Джулиан, Фредрин, Нолан, Чип, Лукас и Калеа.

Мы оптимизировали механику буферизации навыков: если ваш герой находится под контролем, быстрое отпускание навыка отменит его буферизацию, что предотвратит случайное применение после окончания эффекта контроля.

Подробные правила следующие:

Если вы отпустите навык в течение 0.3 сек. после применения эффекта контроля к вашему герою, навык не будет буферизирован.

Если вы отпустите его спустя 0.3 сек., навык будет буферизирован и применится автоматически после окончания эффекта контроля.

Оптимизация прицеливания колеса навыка

В [Настройки навыков] добавлен параметр [Размер колеса навыка], позволяющий настраивать размер колеса навыка и улучшать прицеливание.

В [Настройки навыков] добавлена [Защита от случайного применения], позволяющая настраивать размер зоны защиты от соскальзывания джойстика навыка. Отпускание внутри зоны защиты активирует автоматическое применение. Отпускание за ее пределами активирует ручное применение.

Оптимизация пользовательских настроек интерфейса

Пользовательские настройки интерфейса теперь поддерживаются во время матчей и вступают в силу сразу после изменения.

Изменения снаряжения: [Благословение роума] (↑), [Благословение роума — "Острый удар"], [Благословение роума — "Маскировка"], [Сапоги-скороходы] (~) и [Ярость берсерка] (↑)

[Благословения роума] (↑)

Чтобы повысить гибкость благословений роума, теперь все благословения роума позволяют получать опыт и золото за нанесение урона, раскрытие обзора и разделение дохода от миньонов и монстров, однако получаемый каждый раз доход был снижен.

Мы признаем, что роумеры, ориентированные на урон, могут зарабатывать золото для команды, изматывая врагов. Однако мы не поощряем стиль игры, при котором они усиливают себя, забирая золото от убитых союзниками миньонов и монстров. Поэтому мы увеличили длительность периода, в течение которого герои с благословениями роума получают сниженное количество золота от миньонов и монстров, находясь в одиночестве.

Длительность получения сниженного количества золота от миньонов и монстров при нахождении в одиночестве: 5 мин. >> 8 мин.

Доход от миньонов и монстров при нахождении в одиночестве в первые 8 минут: 50% >> 30%

[Благословение роума — "Острый удар"] (переработка)

Дает "Силу" во время движения, постепенно увеличивая скорость передвижения (до 40 зарядов). По достижении 20 зарядов следующий навык или базовая атака поглощает все заряды, нанося дополнительный урон в зависимости от их количества.

[Благословение роума — "Маскировка"] (↑)

Перезарядка: 80 сек. >> 60 сек.

[Сапоги-скороходы] (~)

В текущей динамичной мете бои происходят чаще, оставляя меньше времени на нахождение вне боя. Поэтому мы убрали усиление скорости передвижения вне боя и увеличили базовую скорость передвижения.

[Показатель] (↓)

Скорость передвижения: 65 >> 55

[Уникальный пассивный эффект — "Побочный эффект"] (удален)

[Ярость берсерка] (↑)

Мы заметили, что герои, ориентированные на критический урон, стали редко использоваться, поскольку их урон по героям первой линии сильно уступает урону героев, опирающихся на скорость атаки и эффекты. Чтобы исправить это, мы добавили героям через крит больше возможностей наносить урон по первой линии, при этом оставив их урон по задней линии без изменений.

[Показатели] (↓)

Физическая атака: 65 >> 60

Критический урон: 40% >> 30%

[Уникальный пассивный эффект — "Приговор"] (переработан)

При крите базовых атак они наносят дополнительный чистый урон, равный 12% от урона до его снижения.

Изменение леса: "Возмездие" (↑) и монстры (~)

Чтобы уменьшить уязвимость лесников при вторжении нескольких врагов в ранней игре, мы внесли некоторые оптимизации и добавили больше возможных маршрутов в лесу.

["Возмездие"] (↑)

Урон обычного "Возмездия": 520 (+80 * уровень героя) >> 750 (+150 * уровень героя)

Урон "Продвинутого Возмездия": 780 (+120 * уровень героя) >> 750 (+150 * уровень героя)

[Монстры] (~)

Снижен базовый опыт от Громового фенрира и Пылающего демона, а также увеличен базовый опыт от других монстров. При этом общий опыт, необходимый для достижения 4-го уровня путем убийства 5 монстров, остался без изменений.

Убийство Рогатой ящерицы, Огненного жука и Лавового голема сразу же повысит ваш уровень до 2-го, а время их первого возрождения перенесено на 25-ю сек.

Увеличены базовые ОЗ Рогатой ящерицы, Огненного жука, Лавового голема и Громового фенрира, а базовые ОЗ Пылающего демона снижены.

Слегка увеличено количество золота, даваемое за убийство Рогатой ящерицы, Огненного жука, Лавового голема, Громового фенрира и Пылающего демона в поздней игре.

[Другие изменения]

[Оптимизация интерфейса великолепных обликов на экране выбора героев]

Оптимизирован интерфейс великолепных обликов на экране выбора героев. Во время стадии выбора и запрета, как только игрок подтверждает великолепный облик, все игроки в матче немедленно увидят его визуальные эффекты. Разные цвета драконьих осколков соответствуют эксклюзивным визуальным эффектам.

[Изменения визуальных эффектов ультимейтов некоторых героев]

Добавлены и улучшены индикаторы визуальных эффектов ультимейтов некоторых героев:

[Фаша]

Добавлен индикатор визуального эффекта на кнопку ультимейта после использования ультимейта.

[Харит]

Добавлен индикатор визуального эффекта на кнопку 2-го навыка после использования ультимейта.

[Иксия]

Добавлен индикатор визуального эффекта на кнопку усиленной базовой атаки после использования ультимейта.

[Поле боя Мифической чести]

По мере роста базы игроков и состава героев MLBB мы тестируем новый подход к балансировке: применение изменений показателей героев специально для поля боя Мифической чести. Наша цель — способствовать разнообразию героев в матчах на высоких рангах и турнирах, не затрагивая игровой процесс на других рангах.

[Альфа] (↑)

[Ультимейт] (↑)

Перезарядка: 20-16 сек. >> 16-12 сек.

[Эдит] (↑)

[Навык 2] (↑)

Перезарядка: 10-8 сек. >> 8.5-6.5 сек.

[Дариус] (↑)

[Навык 2] (↑)

Усиление Бездны снижает физическую защиту цели на: 60% >> 75%

[Мелисса] (↑)

[Навык 1] (↑)

Перезарядка: 5-3.5 сек. >> 4.5-3 сек.

[Сесилион] (↑)

[Пассивный навык] (↑)

Увеличение макс. маны и регенерация маны при попадании навыком: 10 >> 12

[Оптимизации видимости в кустах]

Оптимизирована логика задержки потери видимости при входе в кусты или выходе из них: теперь задержка видимости применяется только в том случае, когда обе стороны видят друг друга, что обеспечивает более стабильный игровой процесс при столкновениях в кустах.

[Вход в кусты]

При входе в кусты, когда поблизости находится вражеский герой, игрок переходит в состояние маскировки после задержки в 330 мс >> При входе в кусты, когда поблизости находится вражеский герой и обе стороны видят друг друга, игрок переходит в состояние маскировки после задержки в 330 мс

[Выход из кустов]

Новый эффект: когда игрок выходит из кустов, вражеские герои, находящиеся внутри, остаются видимыми в течение 330 мс.

[Оптимизация описания навыков Лейлы]

Оптимизированы описания 2-го и пассивного навыков Лейлы, чтобы они лучше соответствовали фактическим эффектам и были проще для понимания.

4. Системные изменения

Рейтинговый режим

S40 закончится в 21:59:59, 16.06 (время сервера).

S41 начнется с 00:00:00, 17.06 (время сервера). Завершайте рейтинговые матчи, чтобы получить награды, включая сезонный облик S41: Заск "Ледяное бедствие" и рамку аватара S41 "Алые огни".

Желаем вам приятного игрового процесса и успешного продвижения по рангам!

Яркие моменты

[Обзор функции]

После матча игроки с выдающимися результатами получат возможность создать яркие моменты. После подтверждения они будут автоматически созданы в облаке для этого матча, не влияя на производительность игры. Когда яркие моменты будут готовы, игроки смогут скачать и сохранить их, либо коснуться кнопки [Поделиться], чтобы опубликовать их в соцсетях.

[Правила]

В настоящее время яркие моменты доступны только в Обычном и Рейтинговом режимах.

Поддерживается два способа создания ярких моментов: [Использовать шаблон] и [Без шаблона]. Яркие моменты по шаблону включают встроенную музыку и кинематографические эффекты. Вы можете переключаться между этими способами перед каждым созданием.

Коснитесь подсказки на экране итогов матча, чтобы создать видео. Как только оно будет готово, вы сможете посмотреть его в меню "Трансляция > Мои видео".

Если вы пропустили подсказку на экране итогов матча, вы также можете создать его в меню "Трансляция > Мои видео > Повторы матчей".

[Другие изменения]

[Обновление рейтинга сложности героев]

Чтобы предоставить более точные сведения о ролях героев и их сложности в матчах, мы пересмотрели и обновили рейтинги сложности для большинства героев на официальном сервере. Новые рейтинги будут лучше отражать текущую обстановку в матчах.

Конкретные изменения были синхронизированы на экране информации каждого героя. Вы можете ознакомиться с ними там.

[Обновления священных статуй за сумеречные монеты]

Священная статуя Кимми "Небесный огнестрел" скоро станет доступна — ориентировочно 17.06. Следите за новостями.

[Оптимизации "Аукционного дома"]

На экраны [Покупка] и [Продажа] добавлено отображение недавних цен продажи. Коснитесь, чтобы посмотреть 20 последних цен продажи предмета.

5. Изменения режима

Режим боя

[Визуальные обновления карты]

Новая карта для Режима боя в тематике Некрокипа уже здесь! Земли Рассвета столкнулись с невиданным кризисом. На тропах Некрокипа захватчики, движимые жадностью, пытаются полностью высвободить Туман. В ответ на это королева Вексана решила пробудить свою армию защитников печати Тумана, чтобы дать им отпор. На этой узкой тропе битва насмерть неизбежна! Каждый воин должен держать оборону и не дать проклятию Тумана вырваться на свободу. Ради будущего Земель Рассвета, да начнется бой!

[Изменения механики карты]

Снаряжение можно покупать в течение 5 сек. после выхода с базы, но эта возможность исчезнет досрочно при вступлении в бой.

Добавлен новый навык для демонстрации. Используйте его, чтобы показать свои анимации возвращения и визуальные эффекты. Этот навык не дает никаких реальных эффектов.

Длительность бочки увеличена до 30 сек. Ее можно подобрать снова через 60 сек. после первого подбора. Перезарядка подбора привязана к каждому герою, что позволяет нескольким игрокам подбирать бочки одновременно.

Около базы добавлены летящие облака, позволяющие игрокам быстро добираться до поля боя. Перезарядка этого навыка сбрасывается при возрождении.

[Обновления пула героев]

В случайный пул героев Режима боя добавлен новый герой: Фарамис.

[Изменения баланса героев]

Основываясь на недавних показателях побед и выбора героев в Режиме боя, мы внесли изменения баланса.

[Аулус] (↓)

Новое: наносимый урон -4%, удалено: получаемый урон -8%

[Сан] (↓)

Получаемый урон: -6% >> +2%

[Глу] (↓)

Получаемый урон: -10% >> -2%

[Лапу-Лапу] (↓)

Новое: наносимый урон -6%

[Леоморд] (↓)

Получаемый урон: -4% >> +2%

[Алиса] (↓)

Новое: наносимый урон -6%

[Икс.Борг] (↑)

Новое: наносимый урон +4%

[Грейнджер] (↑)

Получаемый урон: -4% >> -8%

[Франко] (↑)

Удалено: наносимый урон +8%. Получаемый урон: -24% >> -20%. Новое: сокращает перезарядку 1-го навыка и ультимейта в режиме боя.

[Изменения баланса механик]

Чтобы оптимизировать темп средней и поздней игры в Режиме боя и улучшить способность миньонов к пушу против магических героев, мы скорректировали показатели усиленных миньонов после 12-й минуты.

[Усиленный миньон ближнего боя] (↑)

Базовая магическая защита: 30 >> 40

[Усиленный осадный миньон] (↑)

Базовая магическая защита: 30 >> 50; прирост магической защиты: 5 >> 6