🛡 Керри ↑
31.07.2026, 12:57
🛡 Керри ↑
Первый навык (~)
Оптимизированы визуальные эффекты сферы и частота обнаружения столкновений, что облегчает как союзникам, так и врагам определение того, попадёт ли по ним первый навык.
Второй навык (↑)
Теперь шип обнаруживает находящихся поблизости вражеских героев на протяжении всего рывка. Если вражеские герои не обнаружены, устройство обнаруживает крипов и миньонов в конце рывка.
🛡 Лукас ↑
Атрибуты (↑)
Базовое ХП: 2550 >> 2620
Рост HP: 202 >> 210
Базовая физическая защита: 21 >> 23
Пассивный навык (↑)
Решимость, полученная от атаки врагов: 2 >> 3,5
Первый навык (~)
Добавлена веерообразная зона поражения перед первым навыком при использовании в человеческой форме с 0 стаками.
Базовый урон от умения «Разгром»: 220-520 >> 280-580
Бонус к физической атаке на максимальном стаке: 45% >> 40%
Второй навык (~)
Урон от молнии после применения способности «Вспышка» теперь срабатывает только один раз.
Урон от Священной Молнии: 50-100 (+25% физической атаки) >> 110-310 (+50% физической атаки)
Ультимейт (↓)
Восстановление решимости в Ультимейт: 1-2 >> 0,5-2
Увеличение характеристик Ультимейта: 15%-20% >> 15%
🛡 Калеа ↑
Мы заметили, что Калеа показывает низкую эффективность в руках игроков среднего уровня, но демонстрирует отличные результаты для опытных игроков, при этом её урон ниже, чем у других бойцов-перемещающихся персонажей. Чтобы повысить её эффективность для игроков среднего уровня, мы увеличили её урон.
Первый навык (↑)
Базовый урон:
200-350 >> 200-450
Время перезарядки: 4 с >> 3,5 с
Ультимейт (~)
Бонус к урону: 80% от физической атаки >> 6% Макс. HP
🛡 Хаябуса ↑
Первый навык (↑)
Урон: 220-280 (+75% дополнительной физической атаки) >> 220-320 (+75%-90% дополнительной физической атаки)
Ультимейт (↓)
Дополнительный урон с помощью Теневой метки: 90-150 (+40%-60% дополнительной физической атаки) >> 90-120 (+40%-50% дополнительной физической атаки)(Хуесосы)
🛡 Сан ~
Пассивный навык (↓)
Восстановление HP: 25% от физической атаки двойника >> 12% от физической атаки двойника
1-2 Навык (~)
Двойник наследует все характеристики Сана, но наносимый им урон снижен, и он получает дополнительный урон.
Урон, наносимый двойником: 40%
Урон, получаемый двойником: 200%
Навык не будет переходить в режим перезарядки, пока присутствует двойник. Для баланса мы уменьшили базовое время перезарядки навыка.
Время восстановления: 10-85 >> 6,5-5 с
Ультимейт (~)
Двойник наследует все характеристики Сана, но наносимый им урон снижен, и он получает дополнительный урон.
Урон, наносимый двойником: 50%-60%
Урон, получаемый двойником: 125%
Навык не будет переходить в режим перезарядки, пока присутствует двойник. Для баланса мы уменьшили базовое время перезарядки навыка.
Время восстановления: 36-28 с >> 32-22 с
🛡 Одетта ↑
На основе отзывов игроков мы решили отменить все предыдущие снижения урона для Одетты. Для баланса некоторые изменения в её механике были сохранены.
Ультимейт (↑)
Удалено второе применение способности. Теперь можно свободно передвигаться, пока активна ультимативная способность, но скорость передвижения снижена на 40%.
🛡 Обсидия ↑
Атрибут (↑)
Увеличение скорости атаки: 1% >> 2%
Пассивный навык (↑)
Новый эффект: Обсидия также получает 2 единицы энергии, когда её базовые атаки попадают по башне.
Ультимейт (~)
Удалённый эффект: После попадания по противнику получает 30% к скорости атаки.
Новый эффект: получает щит после попадания по противнику.
Щит: 250-550 (+35 за каждый осколок кости)
🛡 Хилос ~
Пассивный навык (~)
Удалённый эффект: Хилос получает 1,5 дополнительных максимальных HP за каждый 1 дополнительный максимальный запас маны, полученный от экипировки или эмблемы.
Новый эффект: Хилос получает 1 дополнительную единицу максимальной маны за каждые 2,5 дополнительных единицы здоровья.
🛡 Горд ↓
Ультимейт (↓)
Базовый урон: 100-180 >> 90-160